sexta-feira, 10 de janeiro de 2014

Grandes Personagens: Rhanna, Asgaron e Galtan (Inter-Crônicas)

Continuando a série "Grandes Personagens", continuaremos a parte Inter-Crônicas contando a história de Rhanna, Asgaron Desgaron e Galtan, e claro, com a presença de Acalanata, até o momento do inicio da Saga da Feiticeira Kassandra.

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Rhanna

Rhanna nascera de uma família de artífices no reino élfico de Laeren. Apesar de não ter tido uma vida abastarda, nada faltou em sua criação. Teve uma boa educação com os melhores professores, treinamento em artes mágicas e até em combate com espada, porem, sua grande paixão sempre fora a música e as artes. Assim, decidiu então seguir o caminho dos ensinamentos da Ordem dos Bardo.

Durante sua juventude conhecera Acalanata, um famoso aventureiro élfico. Conhecera ele por intermédio de seu mestre, que muitas vezes era visitado por ele. Não durou muito tempo por ficar admirada por suas histórias e feitos de coragem: ouvia histórias de suas aventuras nas fronteiras gélidas do norte, tanto nas Florestas Sombrias quantos nas terras humanas de Valkia, agora batizadas por eles de Arconia. Foi então que soube de seu retorno inesperado a Laeren. Havia sido resgatado de uma horrível batalha contra o insondável Rei do Inverno. Ele havia sido tratado pelos oráculos de Ashar’Dollan e, após ser tratado, retornara a Laeren.

Rhanna encontrara ele no estúdio de seu mestre, já pronto para partir em uma missão emergente – procurar o herdeiro de Galtan, o grande herói humano. Rhanna, vendo a oportunidade de sair para o mundo, apresentou-se para ajuda-lo nesta empreitada. Seu mestre rapidamente negou, afirmando que ela era muito jovem para a missão e ainda não tinha treinamento apurado para tamanho perigo. Porém Acalanata aceitou a ajuda, afirmando para Farjael, que não havia melhor hora para ela ir.

Assim, sem muita demora e despedidas, partiram para as terras humanas, pegando um navio até as cidades de Vainur, e partindo por terra até Azantir. Neste caminho Rhanna foi sendo informada dos recentes acontecimentos – do despertar de Caturão, do poder crescente do Trigono de Argea e das visões dos Oráculos, de que uma sombra cobriria a terra e que um herdeiro do trono deveria expulsar as poeiras, para que a luz tocasse novamente a terra. Ela sabia que não havia sangue real governando Azant. Há alguns anos havia ocorrido um golpe no reinado do rei Holdaran, e o reino estava no domínio de governantes que desejavam os domínios das rotas mercantes. Sabia, que com estes acontecimentos não seria bem-vindo em Azant. Assim, investigaram ocultamente, evitaram o contato com os guardas e os senhores das terras azantes. Foi então, que depois de meses de procura, pistas os levaram a Caléia, uma pequena cidade ocidental de Azant. Os levaram até Asgaron.

Asgaron

Asgaron nascera em uma Azant já sobre o domínio dos corruptos. Antes de nascer, Azant havia passado
por um golpe e seu rei Holdaran I fora assassinado junto de toda a família real, e um novo governo se instalou. Para governar a poderosa Azant foi formada um conselho de lordes mercantes, senhores de grandes famílias mercantes que desejavam controlar as rotas de comercio sem a influência de reis. Eram homens ambiciosos e cruéis, que governavam pela avareza e força. Nasceu de uma família pobre, de camponeses na pequena cidade de Caléia. Foi o segundo filho de pais já idosos que já não esperavam filhos. Seu irmão mais velho, Aldaron, por muito tempo vivera como fazendeiro com os pais, porem o chamado das armas veio e ele seguiu a vida militar. Asgaron, como filho caçula, foi criado com muito esmero por pais idosos e o consideravam um presente dos deuses. Foi criado em uma vida simples. E quando os pais vieram a falecer, dedicou sua vida ao chamado de seu coração, a igreja.

Como seus pais faleceram quando ainda era jovem e seu irmão nunca mais voltou desde que eles se foram, a igreja se tornou a sua única casa. Dedicou sua vida aos novos deuses, os Eternnos, sendo ordenado na ordem clerical de Tyr ainda aos 18 anos. Como era muito jovem, permaneceu sobre a tutela de outros mestres. E foi sobre a tutela de um, Jarel, que ele descobriu uma informação perturbadora.

Jarel era um mestre clérigo missionário, que fazia muitas viagens para o norte, para as terras desoladas em guerras de Arconia. Neste tempo que Jarel ficou em Caléia, tendo Asgaron como pupilo, ele visitava frequentemente os assentamentos bárbaros do Vale da Lua, na fronteira com as Terras Ermas. Em uma de suas viagens em que acompanhou Jarel, Asgaron descobriu que existia uma família de linhagem real que sobrevivera ao massacre. Uma linhagem direta do lendário Galtan. Segundo constava, e Jarel confirmava pelos registros, Galtan tivera uma segunda esposa, uma amazona do Vale da Lua. Ela tivera um filho homem. Porém, para fugir da fúria da rainha, levara ele para longe. e a partir dai, a linha sobreviveu.

Aquilo assombrara a mente de Asgaron por muito tempo. Não era a favor do governo dos lordes. Os ensinamentos de seu patrono Tyr, o Celestial da Justiça, iam contra todo esse governo. A lei e a justiça deveriam ser feitas. Assim, Asgaron várias vezes retornou ao vale, tornando-se amigo do rapaz, o qual nome era por espanto seu, Galtan.

Foi então que, um dia, em sonho, uma mensagem o informou que dois viajantes viriam até ele, e que eles deveriam ser levados até Galtan. Galtan era a chave para a luz expulsar as trevas de Azant, e do mundo. Asgaron só nunca imaginara que estas duas pessoas seriam elfos.

Galtan

Galtan nasceu e viveu toda sua infância no Vale da Lua. Nasceu do povo livre. Cresceu sendo treinado para ser um guerreiro-caçador, e tinha muita habilidade para isto. Gostava de caçar, de espreitar e, principalmente, de lutar. Apesar de saber lutar com qualquer arma, quando adquiriu corpo, era notável sua preferência pelo machado, uma arma pesada, desbalanceada, porem destrutiva.

Sua vida era simples e feliz, porém, perto de fazer seus dezesseis anos, sua família foi visitada pelo povo das cidades. Eram, pelo que diziam, sacerdotes, representantes dos deuses. Diziam estar levando as palavras e ensinamentos deles a todos os povos. Porém, o mais novo, chamado Asgaron, perguntava constantemente sobre sua família e linhagem, querendo saber toda e qualquer história do passado da família de Galtan.

Aquela não foi a única visita deles. Houve pelo menos umas cinco visitas. E Galtan achava estranho como Asgaron se interessava tanto pelas histórias, especificamente de sua família. Gostava principalmente das lendas contadas pela sua avó, sobre guerreiros e reis. Apesar de todo este interesse estranho, Asgaron era uma boa pessoa, e logo viraram amigos.

Porém, semanas mais tarde sua vida mudou, deixando para traz a vida pacifica e calma, por uma turbulência de acontecimentos. O Vale da Lua fora atacado a noite por saqueadores do subterrâneo. Orcs, goblins e até ogros. Vieram em um bando numeroso. Inacreditável. Destruíram as vilas, incendiaram as casas e mataram muitos bons guerreiros despreparados. Foi uma chacina, porem, Galtan acabou conseguindo sair vivo do ataque, mas não a de sua família. Acabou sendo salvo por um grupo de desconhecido que o levou para as matas.

Na mata, já calmo e desperto, já que Rhanna teve de usar seu dons mágicos para acalma-lo, acabou descobrindo que havia sido salvo por Asgaron e uma dupla de elfos. Segundo Asgaron, a horda estava atrás dele, e que as lendas de sua avó, sobre guerreiros e reis em sua linhagem, eram verdades.

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Fim da parte Inter-Crônicas.

quinta-feira, 9 de janeiro de 2014

RPG 2014 - Este promete!!

Praticamente dois meses sem postagens aqui no Dados. Estes dois meses foram pedreira. Final de ano letivo, de projetos, mudanças, mas finalmente estou de férias, mesmo que às vezes pareça que tenha menos tempo disponível em férias kkkk.

E os dados continuam alucinantes. Continuarei com o avanço da coluna “Meus 20 anos de Aventuras Fantásticas”, “Grandes Personagens”, Resenha dos Sistemas que já Joguei ou Mestrei e iniciarei o diário da aventura que começarei no sistema Paradox!

Mas o que importa é que o ano de 2014 promete! Ele nasceu para ser um ano magnífico. É quadragésimo aniversário do Dungeons & Dragons, o poderoso jogo que traz o renome de “o primeiro RPG do mundo”. Há de ser um ano marcante e renovador para o RPG! Assim estamos esperançosos! Em 2014 teremos o D&D 5ªed, Crônicas RPG, relançamento do Hero Quest (depois de toda a dificuldade ainda estamos torcendo), atualização para o WoW e o Diablo 3,... Alem de várias previsões, que espero que saiam este ano, como é o caso do Pathfinder e o do Trevas. Temos também vários eventos que já vem ocorrendo e espero que mantenham-se forte este ano.

Que venha 2014.... que venham mais conquistas!!!

Seeya!!


segunda-feira, 11 de novembro de 2013

Castlevania (Parte 2)

Continuando a história classica.

Linha Clássica (Parte 2 - De Simon Belmont a Julius Belmont)

Porém, a morte de Drácula era o início de seus planos. Drácula ao ser derrotado rogou uma maldição emSimon Belmont, que iria lentamente adoecer e morrer. Um dos anciãos da aldeia disse-lhe que a única maneira de quebrar a maldição seria ressuscitar Drácula e queimá-lo. Simon precisaria de partes do corpo do conde para fazer isso. O conde Drácula previra isto, e tinha anteriormente ordenou aos seus seguidores para espalhar seu corpo por toda Transilvânia e guardar os pedaços com suas vidas. Ele sabia que ele estaria sacrificando uma ressurreição cedo, mas valeu a pena para ele. Ele dormiria seus cem anos, e quando ele acordou, Simon estaria morto há muito tempo e a linhagem da família Belmont com ele. Simon porem reuniu todas as partes de Drácula, ressuscitando-o e queimou-o, removendo a maldição. (Castlevania II: Simon’s Quest)


Em 1746 Maxim Kischine, amigo de Juste Belmont, neto de Simon, partiu em uma jornada para destruir os restos mortais de Drácula, porém, ao recolher os itens, sua mente foi apagada e dominada por Drácula. Influenciado pelo espírito de Drácula, Maxim sequestra Lydie Erlanger ocultamente, depois sem lembrar de nada, parte com Juste Belmont ao castelo para resgata-la.

Ao entrar no castelo Maxim começa a agir estranhamente, e então o Ceifeiro, leal servo de Drácula confirma que o castelo esta fragmentado em dois devido o conflito entre a alma de Maxim e de Drácula. O Objetivo do Ceifeiro era derrotar o espírito de Maxim para reunir assim o castelo. Derrotado o Ceifeiro, Juste parte para salvar seu amigo da possessão. Drácula consegue sair do corpo de Maxim e com os seus restos unidos se reestruturar, porém muito fraco. Drácula então investe sobre Juste, pois seu sangue Belmont, místico, poderia reestrutura-lo completamente. O que não ocorre, pois Juste Belmont o derrota, e os três amigos conseguem fugir do castelo. (Castlevania: Harmony of Dissonance)

Em 1792, Shaft, um padre das trevas ressuscita Drácula. Drácula, porem após de aprender várias lições no Richter Belmont, que tinha apenas 19 anos. Observando por um tempo, Drácula envia Shaft para sequestrar várias mulheres jovens da aldeia dele, incluindo: Annette Renard, sua amada, filha do lorde; Maria Renard, irmã de Annette; Íris, filha do médico do vilarejo; e Terra, uma freira. Richter parte nesta grande aventura salvando as mulheres raptadas. Ao salvar Maria, uma menina de 12 anos, ela decide seguir Richter e se virar uma caçadora de vampiros, e juntos parte para derrotar Drácula e salvar Annette. Shaft é derrotado apesar de utilizar suas habilidades de invocações, porem seu espírito foge e ainda tenta impedir Richter. No final, Richter e Maria juntos derrotam Drácula, salvando Annette. (Castlevania: Dracula X: Rondo of Blood) passado, decide se vingar dos Belmonts e descobre a existência de um herdeiro da linhagem,

Em 1797, quatro anos após Richter e Maria derrotarem Drácula, Shaft retorna sedento de poder. Ele, em acordo com Drácula, decide ressuscitá-lo, porem antes amaldiçoa Richter, corrompendo para o mal. Este grande poder usado para corroper Richter acaba por despertar Alucard de seu torpor desde 1476. Alucard então parte para derrotar Shaft. Várias vezes Alucard se encontra com Maria Renard, o qual acabam descobrindo que Richter Belmont estava sobre domínio de Shaft. Alucard liberta Richter e derrota Shaft, enviando-o para o inferno. E por fim acabam derrotando Drácula novamente. No final Maria se percebe apaixonada por Alucard. Richter Belmont, então, decide se aposentar, passando o chicote Vampire Killer para a família Morris, sendo assim o último Belmont (até então) a utilizar o chicote místico. (Castlevania: Symphony of the Night)

É registrado que em 1820, Morris Baldwin e um grupo de caçadores derrotaram o Drácula a custo de
muitas vidas de bons caçadores.

Em 1830, Carmilla, uma grande serva de Drácula usa seus poderes paraMorris Baldwin e seus novos aprendizes, Hugh Baldwin, seu filho, e Nathan Graves, filho de dois caçadores e morreram na última batalha contra Drácula, 10 anos atrás, tomam conhecimento e partem para Castlevania. Eles chegam lá no momento em que Carmilla realizava seus rituais em Drácula, porém, Drácula desperto destrói o salão, fazendo Hugh Baldwin e Nathan Graves caírem em um abismo. Morris Baldwin acabou sendo aprisionado por Carmilla para usar seu sangue no ritual.
ressuscitar Drácula.

Hugh e Nathan partem aventurando-se no castelo para salvar Morris. Com o avanço Hugh começa a ser dominado por Carmilla e acredita que Nathan foi uma péssima escolha do pai, não sendo digno do chicote. Nathan acaba lutando com Hugh, e após derrotar Carmilla, libera a mente do amigo. Ambos partem para derrotar Drácula e salvar Morris. Hugh salva Morris e Nathan é arrastado por Drácula para outra realidade, porém, acaba sendo derrotado. Com Drácula derrotado, Nathan continua seu treinamento com Morris. (Castlevania: Circle of the Moon)

Durante este mesmo século várias organizações caçadoras de vampiros surgiram, todas com o objetivo de combater os asseclas de Drácula e se preparar para seu retorno, já que o clã Belmont estava desaparecido desde Ricther, em 1797. Dentre as várias organizações estava Ecclesia, uma ordem que usava grifos mágicos em seus métodos. Porem, Ecclesia acabou se provando uma ordem influenciada pelos asseclas de Drácula, e acabou sendo destruída em crise interna entre seus membros. (Castlevania: Order of Ecclesia)

Através da necromancia, os seguidores de Drácula, em 1844, trazem mais uma vez seu mestre ao mundo dos vivos. Por trazer Drácula muito adiantado, seu corpo ainda não havia se recuperado totalmente, assim decide atacar e destruir aldeias locais e raptar crianças, a procura de uma alma adequada. Muitas crianças desaparecem nesta época. Ocorre um incidente entre Cornell, um lobisomem e Drácula, pois ele havia sequestrado sua irmã adotiva. (Castlevania: Legacy of Darkness). Porém, apesar do incidente, Drácula consegue fugir. Oito anos mais tarde, Reinhart Schneider, de linhagem Belmont, Carrie Fernadez, descendente de Sypha Belnades, e Henry, um guerreiro que foi salvo anos atrás por Cornell, investigam o continuo desaparecimento de crianças, e todos os sinais apontam para Castlevania. Eles encontram uma assustada criança chamada Malus, a quem eles tentam ajudar, mas somente descobrem que o mesmo está com a alma do Drácula contida em si. (Castlevania 64)

Em 1897, conforme documentado em Drácula de Bram Stoker Drácula ressuscitou, por meios desconhecidos, e tinha Jonathan Harker como seu convidado. Em um confronto final, Quincey Morris e Jonathan Harker cavou uma faca no peito do Drácula. Quincey, no entanto, não sobreviveu ao corte infligido pelos ciganos sob a influência do hipnotismo do Conde. Embora o livro não menciona isso, o filho de Quincey, John Morris, testemunhou todo o evento.

Não muito tempo depois da morte de Drácula, em 1917, um feiticeiro praticante de magia negra acidentalmente ressuscita Elizabeth Bartley, uma condessa conhecida como "a sobrinha de Drácula", que decidiu trazer seu tio à vida. Para isso, ela iniciou a Primeira Guerra Mundial para que muitas almas sacrificadas estivessem disponíveis para seu propósito maligno. Ela usaria magia negras, as almas e tecnologia não só para reviver Drácula, mas para também fundi-lo com o poder do Ceifeiro. John Morris, filho de Quincey Morris, usando do chicote "Vampire Killer", e seu amigo Eric Lecarde partem para deter Bartley e Drácula mais uma vez. O ritual tem sucesso, só que de forma incompleta. No final conseguem derrota-lo, porem John Morris morre pois o chicote Vampire Killer absorve todas as suas energias, pois ele não era um Belmont de linhagem. (Castlevania Bloodlines)

Em 1944, Eric Lecarde volta ao leste da Europa afim de descobrir o segredo por traz de Castlevania, Drácula, os Belmonts e o Vampire Killer. Eric Lecarde acaba sabendo de um visconde que era ligado a Elizabeth Bartley que a ensinou sobre magia negra e ocultismo, seu nome é Brauner e este com uma habilidade fenomenal criava mundos inteiros através das lembranças dos seres humanos e as pintava em quadros disformes onde os mais terríveis pesadelos eram apresentados a quem entrasse neles. Eric desafia Brauner e acaba sendo derrotado por ele, e, suas filhas, Stela Lecarde e Loreta Lecarde estavam atrás dele, acabaram sendo caçadas por Brauner e vampirizadas. Assim, ao final das Segunda Guerra Mundial, Conde Brauner começa a usar as almas dos mortos para ressuscitar Drácula. Jonathan Morris, filho de John Morris, assim como seu amigo Charlotte, se aventurou no castelo para derrubá-lo, e lutar contra as vampiras sem alma, filhas de Lecarde. No entanto, Jonathan, como seu pai, é incapaz de exercer o assassino chicote Vampiro transmitida pelo clã Belmont, pois ele não é de linhagem. (Castlevania: Portrait of Ruin)

Como previsto por Nostradamus, em 1999 Drácula mais uma vez sobe para aterrorizar a Terra. Julius Belmont, junto com um grupo de compatriotas sem nome, finalmente conseguem destruir Drácula para o bem e eliminar sua ameaça para sempre, selando seu poder em um eclipse solar. Ou assim pensava, pois uma profecia é feita: a reencarnação do Drácula iria ao castelo no ano de 2035 e herdaria todos os seus poderes. (The Demon Castle Wars - Castlevania: Aria of Sorrow)

Em 2035, Soma Cruz, um estudante visitando o Japão, é arrastado junto de sua amiga Mina Hakuba, durante um eclipse solar, para Castlevania. Dentro do castelo ele acaba encontrando várias pessoas que estavam lá devido uma profecia que dizia que o herdeiro de Drácula herdaria seus poderes sombrios. Lá estavam: Genya Arikado, membro de uma misteriosa organização japonesa, que acaba se revelando como Alucard; Graham Jones, um missionário, líder de uma seita, que acredita ser o herdeiro de Drácula; a bruxa Yoko Belnades, herdeira de Sypha Belnades, que vem ao castelo a serviço da Igreja Católica para tentar parar Graham, pois acredita que ele é o Drácula; Hammer, um soldado das forças armadas americanas mandado ao castelo, porem que desiste da missão; e “J”, um homem sem memória que posteriormente é identificado como Julius Belmont, o último caçador da linhagem Belmont e o heróis que derrotou Drácula. Em sua jornada até o trono de Drácula, Soma vai descobrindo seus poderes e realmente descobre ser o herdeiro dos poderes de Drácula. Julius Belmont acaba lutando com Soma, porem desiste e deixa Soma vencer, pois percebe que a alma se Soma está lutando contra a de Drácula, e parte. O real inimigo se torna Graham Jones, o louco cultista que quer tomar o poder se Soma e se tornar o novo Drácula. Após derrotar Graham, Arikado diz q Soma é o herdeiro do poder, porem pode evitar seu destino maligno, derrotando o Caos, o fluxo maligno do castelo. E assim Soma se torna o herdeiro dos poderes de Drácula. (Castlevania: Aria of Sorrow)

Um ano depois, em 2036, Soma acreditando ter uma vida simples, livre dos poderes das trevas, é atacado pelos cultistas de Drácula. Celia Fortner, líder e sacerdotisa do clã deseja reencarnar Drácula, porem para isso, tem de destruir a alma de Soma. Ajudada pelos dois pretendentes a reencarnação, Dmitrii um cruel manipulador e Dario um perverso desordeiro, partem atrás da destruição de Soma e de seus aliados. Soma mais uma vez equipes com Julius Belmont, Yoko Belnades e Genya Arikado a de invadir a fortaleza de Celia e parar seus subordinados, ambos também candidatos para a próxima ressurreição de Drácula. (Castlevania: Dawn of Sorrow)

Continua...