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quinta-feira, 9 de janeiro de 2014

RPG 2014 - Este promete!!

Praticamente dois meses sem postagens aqui no Dados. Estes dois meses foram pedreira. Final de ano letivo, de projetos, mudanças, mas finalmente estou de férias, mesmo que às vezes pareça que tenha menos tempo disponível em férias kkkk.

E os dados continuam alucinantes. Continuarei com o avanço da coluna “Meus 20 anos de Aventuras Fantásticas”, “Grandes Personagens”, Resenha dos Sistemas que já Joguei ou Mestrei e iniciarei o diário da aventura que começarei no sistema Paradox!

Mas o que importa é que o ano de 2014 promete! Ele nasceu para ser um ano magnífico. É quadragésimo aniversário do Dungeons & Dragons, o poderoso jogo que traz o renome de “o primeiro RPG do mundo”. Há de ser um ano marcante e renovador para o RPG! Assim estamos esperançosos! Em 2014 teremos o D&D 5ªed, Crônicas RPG, relançamento do Hero Quest (depois de toda a dificuldade ainda estamos torcendo), atualização para o WoW e o Diablo 3,... Alem de várias previsões, que espero que saiam este ano, como é o caso do Pathfinder e o do Trevas. Temos também vários eventos que já vem ocorrendo e espero que mantenham-se forte este ano.

Que venha 2014.... que venham mais conquistas!!!

Seeya!!


sábado, 9 de novembro de 2013

WOW - Warlords of Draenor

Não tive tempo para postar antes sobre a notícia da nova expansão do World of Warcraft, porem botei ali do lado nas Últimas Notícias. Pois é, enfim é anunciada a nova expansão. depois de inúmeras especulações, onde muito apostavam em uma expansão sobre o plano dos demônios, o plane below, fomos agraciados com o Warlords of Draenor.


No inicio achei meio estranho, já que Draenor, segundo a história do WOW, foi destruído e os fragmentos deste planeta que sobreviveram ao cataclismo veio a formar o plano de Outerland. Porem logo vei a resposta, viagem no tempo. Segundo o site wowgirl, Garrosh volta no tempo com ajuda de um amigo para as terras de Draenor antes do cataclismo para formar uma no Horda de Ferro para invadir Azeroth. O alto desta expansão é a possibilidade de encontrar os grandes heróis da horda no passado.

Dentre as novidades da nova expansão, são:

  • Nível 100
  • Novos modelos de personagens (já estava demorando)
  • Instante nível 90 (porem que não serão liberados todas as habilidades, que terão q ser conquistadas com o avanço de nível)
  • Criação de Guarnições Pessoais (uma casinha para seu personagem upar - depois de Pokemon agora será Sims)

E por ai vai... agora é esperar!



domingo, 13 de outubro de 2013

Uma Semana Hard Core!!

Estas duas últimas semanas foram Hard Core. Semana de prova, correção, lançamento, concelho de classe, batizado da Malu, a parada tá quente aqui na área, compromissos particulares e etc. Não tive muito tempo para ficar na net (quem me viu no face era só meu WP on!), não li minha cota de HQ e muito menos escrever algo. A única coisa que consegui foi ler um pouco o DragonLance. Hoje tinha também vários compromissos, como o RAC, aniversário do Sogro, festa do dia das crianças, visita da cunhada, ajudar o Fábio com a mudança e o Evento em Guadalupe. E para ajudar, meu carro está parado, com alguma mangueira vazando água. Tive que cancelar muitas coisas (ou fazer porcamente), mas, com a animação do Fabrício, consegui ir no Evento RPG Urbano em Guadalupe, do pessoal do BRPG.
O Evento foi bem legal, principalmente porque a muito tempo não participo de um (Nação está em época paterna). Jogamos uma partidinha de World of Warcraft Miniatures enquanto esperávamos, e quando a mesa montou joguamos Savage World RPG (minha primeira vêz) na mesa do Diego Claudino (mestre e organizador do evento). Me diverti muito, apesar de ter demorado muito (já era para saber que não dá certo jogar na mesa do organizador) e não poder ficar para jogar até o final, pois já estava ficando muito tarde para um pai de família.


A mesa foi muito divertida, com um grupo bem animado. Trocamos vários papos enquanto o mestre fazia seu papel de organizador. Em nossas conversas relembrei momentos incríveis e sistemas que há muito tempo não jogava, como Storyteller, Castle Falkenstein, DragonLance Saga e principalmente Monstros, que me animou a fazer a próxima resenha. A sessão foi legal, uma aventura de gladiadores a lá Spartacus. Como sempre fiz meus personagens inusitados (desculpe mestre, mas não sei ser jogador, sou mestre), um escravo eunuco gordo mudo que servia a um pirata/comerciante fenício que foi capturado pelos romanos e escravizado novamente para lutar como gladiador. Dentre as várias interpretações memoráveis de Fistandantilus (não o poderoso mago, mas o gladiador eunuco), a mais marcante foi quando ele conseguiu convencer ao gladiador rebelde a contar todo o plano de rebelião dos escravos apenas com um olhar (e uma carta especial do jogo kkk).


Muita boa sorte ao pessoal do BRPG e que continuem trazendo o evento aqui para este recanto esquecido da Zona Norte. Vlw, espero que aceitem minhas humildes desculpas pelo atraso. Eu não abandonei o blog (este não). Vlw!

Seya!

quinta-feira, 19 de setembro de 2013

Dungeons & Dragon Next - Playtest Final

Como já havia anunciado, saiu hoje a última atualização do playtest do D&D Next. E com este produto “final” posso dizer, principalmente como fã, que estou muito satisfeito e esperando ansioso pela versão final e definitiva desta nova edição do mais clássico RPG – Dungeons & Dragons.


O D&D Next é como está sendo chamado esta nova versão do D&D. Desde seu desenvolvimento já foram quatro grandes edições (e uma pequenas edições de edições). Foi o Dungoens & Dragons (suas 5 edições Classic, Basic, Red, White, Blue e além), o Advanced Dungeons & Dragons (1º, 2º e remakers), o Dungeons & Dragons 3ª Edição (ou D20 com suas 3.Xs) e o Dungeons & Dragons 4º Edição (só teve uma edição e o Essencial, que eu saiba). Todas elas até hoje tem seus defensores que defendem arduamente como sendo a “melhor edição” (fico com o AD&D 2ª Edição Revisada), e mesmo que todos tenham razão, já que gosto não se discute, há um percepção ampla, até por parte dos que jogam a 4ª Edição, que o D&D tem perdido “um pouco” (entre aspas para não começar uma guerra) de sua identidade e se tornando um jogo maçante, complexo e sem liberdade. Isto tem feito muitos jogadores antigos voltarem para as edições antigas (movimento old school), para outras versões (Pathfinder) ou abandonando o D&D. E isto é tão evidente que a própria Wizards decidiu relançar edições antigas e vender pdfs de produtos fora de linha pois o mercado está sedento enquanto a nova edição não fica pronta.

Então lá vem a Quinta Edição. Eu sou um cara bem positivo e esperançoso, e acredito e aposto muito no sucesso desta nova edição. Como não poderia, sou fã, e como tenho o D&D, o D20 e o 4E, pretendo ter o 5E (só não tenho mais o AD&D porque o Rafael D12 levou). Estou por fora dos fóruns para saber a expectativa desta edição, mas se depender de mim.

O D&D Next vem um objetivo grandioso de satisfazer os fãs de todas as edições, fazendo o jogo se adaptar a sua forma de jogar. Todos sabemos o quanto isto é impossível, mas vamos ver. Vendo os playtests tenho uma impressão que o jogo, que no início era uma mistura de AD&D e D20, está ganhando identidade própria (perdendo o AD&D), com regras novas, opções novas, e nada daquela ideia de versões antigas, porém, considero ele mais D&D que o 4E (não estou falando mal, joguei muito 4E). Consigo perceber ainda muitas características do D20 e 4E, porem estão em nova roupagem.


Vamos então ao Playtest do D&D Next:

How to Play – traz as mecânicas básicas do jogo. As regras são bem parecidas com o sistema D20. Alguns pontos importantes são os teste com Vantagens e Desvantagens, onde se joga um dado extra e escolhe o maior (vantagem ou menos (desvantagem); e a mecânica de Pontos de Vida e Recuperação, onde não há pontos de vida negativo e o pv retorna da acordo com gasto/teste de seu Dado de Vida (seria Healing Surge). Mecânicas adaptadas do 4E.

Character Creation – traz a sequência de criação de personagens bem montada. Alguns pontos importantes são os Backgrounds, que me lembra muito os kits lá do AD&D; e a tabela de evolução e XP, que está com os valores bem reduzidos (250xp para passar do 1º para o 2º nível). Sempre fui a favor de reduzir a quantidade de xp, não pela evolução rápida, mas para resumir a quantidades de 0.

DM Guidelines – traz as regras do mestre. As dificuldades de testes, tipos de testes, ambientes, encontros, situações, prêmios e etc. Simples.

Races – traz uma boa descrição das raças principais: Anão, Elfo, Halfling e Humano. Nesta versão do playtes vem com umas raças menos usuais (somente mecânica): Dragonborn, Drow, Gnomo, Meio-Elfo, Meio-Orc, Kender, Tiefling e Warforged. Como no 4E, nenhuma raça possui penalidade de atributo.

Classes – É sem dúvida o documento mais importante do playtest. Traz as regras das classes e suas evoluções. São as seguintes classes no playtest: barbarian, bard, cleric, druid, fighter, mage, monk, paladin, ranger e rogue. As classes estão todas montadas como do sistema D20, com o nível e suas habilidades e magias, que são divididas em círculos. Gostei muito de como ficou as classes. Uma característica importante agora é a especialização da classes. Em um determinado nível você deve escolher que nuance de sua classe você vai seguir, influenciando assim em suas habilidades futuras: são caminhos, escolas, juramentos, religião, círculos e etc.

Multiclassing – Novo documento trazendo regras para multi-classe. As regras são bem simples, bem igual o D20.

Backgrounds and Skills – traz as perícias agrupadas em backgrounds, dando assim uma maior interação histórico x conhecimento. A grande mudança dos playtests anteriores é o “Bônus de Proficiência”. Todos os testes, incluindo o combate, é baseado em saber ou não saber. Se você sabe, você faz o teste somando o bônus de proficiência, se não sabe, não soma e ainda rola desvantagem. Isto é bem diferente no D&D (fora 4E), já que esta tabela de Bônus de Proficiência é igual para todas as classes, e se eu entendi direito, excluindo as variantes (atributos e habilidades) um mago com seu cajado saberá lutar tão bem quanto um guerreiro com sua espada, com mesmo nível. Isto nunca ocorreria em edições anteriores em seus Base Attack e Tac0.

Bestiary – traz algumas criaturas, com apenas suas dinâmicas. Eles prometem dar bastante identidade e descrição as criaturas nesta edição. Espero que sim, pois os Manuais de Monstros tem caído muito a qualidade desde o AD&D.

Feats – É opcional. Toda a vez que o personagem ganhar Aumento de Atributo ele poderá substituir o aumento por um Feat, dando assim mais características próprias ao personagem. Tem alguns feats muito interessantes.

Spells – Lista de magia bem simplificada. Eles mantiveram a ideia de Ritual do 4E.

Equipment e Magic Items – Trazem listas de equipamentos e itens mágicos.

Estou gostando muito, mesmo tendo perdido um pouco do clássico. Estou ansioso esperando. E aproveitem para baixar o playtest. Com este material dá para jogar até o nível 20 sem NENHUM problema. Para quem jogava FirstQuest e D&D, este playtest é regra completa.


Só baixar no site da Dungeons & Dragons: http://www.wizards.com/dnd/

Ficha do D&D Next

segunda-feira, 9 de setembro de 2013

Semana me aventurando!

Estes dias foram corridos! Avaliações, bienal com os amigos e com os alunos, chá de bebê do Leandro, visita a amigos, curso de padrinho e etc. Muito compromisso fora da net, sem publicações aqui.

Bienal 2013

E finalmente acabou a bienal de 2013. Apesar de um evento deste tamanho e importância cultural, não vi muita diferença do evento de 2011 e nem grande incentivo cultural a leitura. Os preços estavam salgados ou o mesmo de qualquer livraria fora da bienal (uma fera de livros sem vantagem), o lendário desconto para professores NÃO existia (desculpa: segundo os vendedores, todos livros já estavam com desconto). Mas mesmo assim, a bienal estava lotada, MUITO cheia! Foi legal ver os escritores, os eventos e a diversidade, porém, a bienal tem muito o que mudar, principalmente para o público menos abastado.


Na bienal não consegui adquirir muitas coisas. Comprei o livro God of War 2 (não que o primeiro tenha sido uma maravilha, mas o 2, no game, foi o melhor, e decidi apostar) e o DragonLance: Tempo dos Gêmeos, lançado recentemente pela Devir e que a bienal me proporcionou comprar sem ter de buscar no correio. Como gosto muito de DragonLance, tanto a ambientação quanto nos romances, não podia deixar de comprar a história dos gêmeos Caramon e Raistlin Majere. Sou fã do Raistlin, um dos mais poderosos magos anti-herói do D&D!


E, fora a bienal, chegou esta semana o meu Dungeon!, jogo de tabuleiro que já estava ansiando a meses! Graças a Guizarra pude ter finalmente este jogo em mãos. Nunca havia jogado-o, mas já havia visto-o em um evento a muito tempo no centro da cidade.

Dungeon! – Fantasy Board Game


Dungeon! É um simples jogo de tabuleiro baseado no RPG Dungeons & Dragon. Não é um RPG, apenas um jogo de tabuleiro bem Hack'n Slash, onde o objetivo é invadir uma masmorra, derrotar as criaturas e conseguir uma determinada quantidade de tesouro. Ganha o jogador que primeiro conseguir acumular a determinada quantidade de PO (Peças de Ouro) estipulada pela sua classe.

O jogador pode optar por quatro classes: Guerreiro, Ladino, Mago e Clérigo, em sexo masculino ou feminino. Assim, podem jogar até 8 jogadores, incluindo ai até jogador Solo. O combate é simples, jogando-se 2d6 e conseguindo um valor determinado pela criatura e pela classe. Vencendo você derrota a criatura e recolhe seu tesouro, perdendo, uma tabela de falha é jogada e diversos efeitos podem ocorrer.

Um jogo simples e muito divertido, ideal para s distrair quando não tem tempo nem cabeça para RPG (ou quando as esposas estão juntas). E minha mente cruel de mestre já criou diversas house-rules, como passar de nível, confronto de personagens e missões. Quem sabe mais para frente fale um pouco delas.


Seeya!!

terça-feira, 20 de agosto de 2013

URGENTE: Diablo 3 - Ceifador de Almas

URGENTE!! Blizzard anunciou a primeira expansão do Diablo 3: Reaper of Souls. O trailer já está na net e também uma prévia, trazendo o Cruzador como nova classe.

Voltando para Santuário... Fabrício!!


sexta-feira, 16 de agosto de 2013

URGENTE: WoW - Cerco a Orgrimmar!!

URGENTE!! Saiu o trailer do novo patch (5,4) do World of Warcraft: Cerco a Orgrimmar!!

Os crimes de Garrosh Grito Infernal, o Warchief da Horda, não sairão impune!! A porrada vai comer!!


Do site:

"A escavação traiçoeira de Garrosh Grito Infernal no Vale de Flores Eternas resultou em algo sinistro, não só para Pandária, mas para toda Azeroth.

Em um complexo subterrâneo das Cavernas Ígneas, Garrosh infundiu seus seguidores -- a "verdadeira Horda" -- com a essência maligna do Deus Antigo Y'shaarj. Com o poder primordial capaz de destruir mundos nas mãos de Garrosh, ele poderá reconstruir a Horda à sua própria imagem: forte, obediente e o mais importante, "pura".

As tentativas de Vol'jin em liderar os rebeldes rumo a capital de Orgrimmar não passaram despercebidas e os heróis mais poderosos da Aliança entraram no cerco de uma das cidades mais importantes de seus inimigos. Será que a aliança ficará contente em apenas destituir um déspota de seu poder ou irá ela esmagar a Horda em um dos momentos mais vulneráveis de sua história?"

sexta-feira, 2 de agosto de 2013

URGENTE: Nova versão do PlayTest - D&D Next


Acaba de ser liberado mais uma nova versão do PlayTest do D&D Next (080213)!!! Esta versão está bem completa, possibilitando uma verdadeira jogabilidade até o 20º nível. Dentre as novidades e possibilidades, para quem não teve contato com os playtests anteriores, estão:

  • Classes liberadas: Bárbaro, Clérigo, Druida, Guerreiro, Mago, Monge, Paladino, Ranger e Ladrão.
    Todos revisados até o 20º nível;
  • Listas de magias revisadas até o 20º nível;
  • Raças Anões, Elfos, Gnomos, Meio-Elfos, Meio-Orcs, Halflings e Humanos. Também revisados;
  • As Perícias foram transformadas em Campos do Conhecimento;
  • Os Backgrounds adaptados e revisados para os Conhecimentos;
  • Monstros revisados;
  • O Guia dos Mestre foi atualizado e acrescentado várias dicas e tabelas interessantes;
  • Equipamentos atualizados. Princialmente as armas que acrescentaram críticos diferenciados;
  • Especializações e Talentos atualizados; e
  • Uma ficha de personagem atualizada que me atraiu bastante.
Minha avaliação para o D&D Next cada vez fica melhor. Aconselho muito para quem gosta de D&D. Ele está realmente muito bem feito, pegando boas características de cada versão e, por incrível que pareça, me lembra uma mistura de AD&D e D20, o que para mim é maravilhoso: "A melhor edição misturada com a mais difundida".
Gostei muito de algumas modificações nas regras, principalmente os Campos de Conhecimento que agrupa as perícias em uma área ao invés de uma perícia isolada (os que acompanham a criação do Paradox sabe do que estou falando).
Assim, aconselho a todos a darem uma olhada no D&D Next,... percam o preconceito, o trauma do 4ªEd, o saudosismo do OldSchool e deem um voto de confiança para o RPG mais famosos e conhecido do mundo!!