domingo, 13 de outubro de 2013

Uma Semana Hard Core!!

Estas duas últimas semanas foram Hard Core. Semana de prova, correção, lançamento, concelho de classe, batizado da Malu, a parada tá quente aqui na área, compromissos particulares e etc. Não tive muito tempo para ficar na net (quem me viu no face era só meu WP on!), não li minha cota de HQ e muito menos escrever algo. A única coisa que consegui foi ler um pouco o DragonLance. Hoje tinha também vários compromissos, como o RAC, aniversário do Sogro, festa do dia das crianças, visita da cunhada, ajudar o Fábio com a mudança e o Evento em Guadalupe. E para ajudar, meu carro está parado, com alguma mangueira vazando água. Tive que cancelar muitas coisas (ou fazer porcamente), mas, com a animação do Fabrício, consegui ir no Evento RPG Urbano em Guadalupe, do pessoal do BRPG.
O Evento foi bem legal, principalmente porque a muito tempo não participo de um (Nação está em época paterna). Jogamos uma partidinha de World of Warcraft Miniatures enquanto esperávamos, e quando a mesa montou joguamos Savage World RPG (minha primeira vêz) na mesa do Diego Claudino (mestre e organizador do evento). Me diverti muito, apesar de ter demorado muito (já era para saber que não dá certo jogar na mesa do organizador) e não poder ficar para jogar até o final, pois já estava ficando muito tarde para um pai de família.


A mesa foi muito divertida, com um grupo bem animado. Trocamos vários papos enquanto o mestre fazia seu papel de organizador. Em nossas conversas relembrei momentos incríveis e sistemas que há muito tempo não jogava, como Storyteller, Castle Falkenstein, DragonLance Saga e principalmente Monstros, que me animou a fazer a próxima resenha. A sessão foi legal, uma aventura de gladiadores a lá Spartacus. Como sempre fiz meus personagens inusitados (desculpe mestre, mas não sei ser jogador, sou mestre), um escravo eunuco gordo mudo que servia a um pirata/comerciante fenício que foi capturado pelos romanos e escravizado novamente para lutar como gladiador. Dentre as várias interpretações memoráveis de Fistandantilus (não o poderoso mago, mas o gladiador eunuco), a mais marcante foi quando ele conseguiu convencer ao gladiador rebelde a contar todo o plano de rebelião dos escravos apenas com um olhar (e uma carta especial do jogo kkk).


Muita boa sorte ao pessoal do BRPG e que continuem trazendo o evento aqui para este recanto esquecido da Zona Norte. Vlw, espero que aceitem minhas humildes desculpas pelo atraso. Eu não abandonei o blog (este não). Vlw!

Seya!

quinta-feira, 3 de outubro de 2013

Mulheres Machonas Armadas até os Dentes - Resenha

Não sei exatamente quando foi que conheci este RPG. Sua fama chegou a mim bem antes de ter contato ele, e quando finalmente tive, parecia que já havia jogado. A primeira vez que joguei foi em um dos eventos no Village dos Senhores do Caos, se não me engano no segundo evento que fui. Foi uma aventura memorável, lembrada até hoje pelos companheiros, que sempre têm de me lembrar do “capacete do Airton Senna”!!!


Como é um RPG satírico, mestrei raras partidas, isto lá para os idos de 94-96. Tive por muito tempo uma cópia guardada aqui em casa, para o caso de “loucos quiserem algo louco”. Mas após o grande diluvio de 2010-2011, perdi muitos destes antigos RPG’s da fantástica Era Xerox. Mesmo assim ele continua no meu coração, kkkk.

Pequena informação: NÃO, ele não é um RPG feminino para menininhas, aliás, ele é bem machista. Nada para que leva um RPG de época na esportiva – um RPG que satiriza filmes de violência e aventura apocalípticas onde as mulheres estão sempre seminuas.

Mulheres Machonas Armadas até os Dentes

O Mulheres Machonas Armadas até os Dentes (Macho Women with Guns) foi lançado ainda no final da década de 80 (1988) pela BTRC e no ano seguinte suas duas expansões Panteras Infernais com Asas de Morcego (Batwinged Bimbos From Hell) e Freiras Renegadas e suas Máquinas Maravilhosas (Renegade Nuns on Wheels). Ele foi lançada aqui no Brasil em 1994 pela Devir (que pela minha pesquisa, o Brasil foi o primeiro país a traduzir o MMAD), e se espalhou incrivelmente. Um rpg simples, em estilo satírico trash (estilo da moda na época), com poucas páginas e em preto e branco, ou seja, algo puramente despretensioso (ao meu ver).

No mesmo ano que lançado aqui no Brasil, foi publicado o Macho Women with Guns 2º Edition combinando e expandindo todo o material anterior. Depois disso houve algumas aventura e pequenos suplementos, além de um Card Game: Fun Guys from Yuggoth: The Macho Women Card Game. Em 2003 a Mongose, em plena febre D20 lançou a adaptação (é claro, tudo combina com D20) e três suplementos - Macho Women with Guns - Diet Edition, Adolf Hitler - Porn Star, and The Sex Presidents. Aqui no Brasil tivemos suplemento nacional chamado Mulheres Machonas no Planeta dos Macacos, mas nunca tive contato com ele.

Ambientação

O MMAD é ambientado em um futuro (que na época era futuro “próximo” e para nós já é “alternativo”) onde a sociedade entrou em colapso devido aos atos da administração Reagan (presidente Ronald Reagan dos EUA). Aproveitando o caos, o Capiroto enviou suas servas – Panteras Infernais com Asas de Morcego (Batwinged Bimbos From Hell) para reconstruir a sociedade a sua vontade. O Vaticano então responde aos planos do bicho-ruim, enviando seu grupo de elite de freiras guerreiras, as Irmãs de Nossa Senhora da Harley-Davidson, para combater as Panteras. O constante conflito deste dois grupos de mulheres, que lutam entre si e contra o perigoso Machismo, acabaram por causar deformações dimensionais que abriram portais para outras realidades, como ficções-cientificas, fantasias, pós-apocalípticos, vitorianos e etc, constituindo assim o “Machoverso”.


Graças a este complexo ambienta, podemos encontrar astronautas, freiras motoqueiras, guerreiras tipo Sonja e Xena, lado a lado lutando, e metralhando, sempre com corpos esculturais vestidas com trajes mega sensuais. Combatendo ameaças diversas como coelhos assassinos, gatinhos do inferno, estudantes de república tarados, CPI do congresso, televangelistas, aliens, porcos chauvinistas e até criaturas cthulurianas.
No primeiro livro MMAD, não há menção desta história, ele é montada com os demais suplementos (Panteras Infernais com Asas de Morcego e, principalmente, Freiras Renegadas e suas Máquinas Maravilhosas), sendo assim, eu vejo MMAD como um mundo Mad Max repleto de mulheres gostosas, onde tudo, TUDO, pode ocorrer. Kkk

Regras

No MMAD todo mundo joga com uma Mulher Machona, não importa o tipo, mais uma mulher gostosa, determinada, feminista, vestida com poucos trapos e armadas, perigosamente armadas. As personagens são criados com o gasto de pontos. São 70 pontos para gastar entre Atributos e Perícias, podendo adquirir desvantagens para aumentar os pontos.

Os atributos são 5: Força, Destreza, Visual, Macheza e Vitalidade. Os atributos seguem a mecânica do 3-18 (D&D), tendo o atributo 10 como base, e pagando para aumentar. A Força representa o físico e força bruta para causar dano e carregar peso. A Destreza representa a coordenação motora, a velocidade e a maioria das perícias. A Macheza representa a coragem e sua determinação frente aos bichinhos asquerosos, sobrepujando sua natureza “feminina”. Visual representa a atração que exerce, independente de raça, sexo ou mesmo espécie. E Vitalidade representa os pontos de vida da personagem. Preste atenção que não existe atributo Inteligência, e a justificativa do sistema é: não leve este jogo a sério!

As Perícias são bônus (+1,+2,+3...) somados aos testes de atributos para determinadas ações. Elas são compradas com os mesmos pontos, e um teste de perícia sem graduação é tratada como -3. As perícias são bem definidas e uteis, como Correr de Salto Alto, Atirar Coisas, Acertar Coisas em Outras Coisas, Dirigir Coisas, Voar em Coisas, Seduzir Criaturas, Manjar de Aparelhagem Técnica e por ai.

As Vantagens e Desvantagens também são bem uteis, contando com Cirurgião Plástico a Disposição, Escritora de Roteiros, Tronco Volumoso e etc.

O combate em MMAD é baseada em sucesso em teste, ou seja, joga-se 3d6, calcula-se os modificadores, e o total, se inferior ao seu nível de habilidade, terá um sucesso. Nada complicado. Existem regras de acertos em partes especificas do corpo, múltiplos alvos e etc. A iniciativa é determinada pela destreza, e em caso de empate, pelo equipamento e ação pretendida. A movimentação em combate é controlada por grade hexagonal.

Todas as regras estão contidas em 9 páginas, que ainda incluir uma aventura, descrição de monstros e equipamentos. Só apresentei aqui, é claro, as descrições do livro principal, deixado as espações Panteras Infernais com Asas de Morcego e Freiras Renegadas e suas Máquinas Maravilhosas para quem se interessar. Há também uma expansão nacional chamada Mulheres Machonas no Planeta dos Macacos, mas este eu nunca li. Vou dar uma procurada.

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Este é um RPG para pura e simples diversão sem comprometimento. Seu objetivo é NÃO ser sério, mas sim soltar seu eu “feminino” kkkk. Aconselho uma partidinha em um dia despreocupado, com uma latinhas e petiscos. E para quem tiver com vontade mesmo, tem um site tributo não oficial que traz algumas coisinhas bem legais.


Seeya

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Knights of the Round

O início dos anos 90 foram muito férteis, em RPG, e também nos fliperamas. Continuando meu post sobre RPG e Games, postarei agora sobre Knights of the Round, um jogo da Capcom de 1991, que joguei a primeira vez em um fliperama no pé da Himalaia. Será que alguém lembra deste fliperama?


Ao exemplo dos melhore jogos da época, o Knights é um jogo hack and slash side-scrolling ao exemplo do Golden Axe. Ele é baseado na história do Rei Arthur e nos Cavaleiros da Távola Redonda (de onde vem o nome), onde o jogador controla o cavaleiro Arthur, Lancelot ou Percival, que são enviados por Merlin em uma aventura para destronar o maligno rei Garibaldi e unificar a Inglaterra.

História

A história começa com Arthur, que vinha a muito tempo treinando para se tornar um cavaleiro, conseguiu em um torneio retirar a espada sagrada Excalibur da rocha onde estava fincada e presa magicamente, onde somente o homem digno de se tornar o rei dos Bretões poderia retirá-la. Depois de retirá-la ele percebe então o seu destino de unificar todos bretões em uma só nação. Merlin, o mago, envia-o então, junto de seus dois companheiros mais próximos, Lancelot e Percival, para destronar o maligno rei Garibald, recuperar o Santo Graal e trazer justiça para o reino.



Os personagens são:
Arthur é um jovem de sangue quente de dezessete anos, filho único do rei Uther e herdeiro do trono, marcado por uma paixão incomum para o bem-estar da Inglaterra. Seu poder como um cavaleiro é formidável e tornou-se lendário, logo que ele foi unido com o destino da mítica espada Excalibur, um poderoso artefato abençoado à família real pela Senhora do Lago. Arthur é um personagem equilibrado, com um poderoso ataque com a Excalibur e grande habilidade em montaria. Ao evoluir, sua armadura vai mudando da simples conta de malha para uma poderosa armadura completa dourada.
Lancelot é um espadachim talentoso treinado desde os oito anos. Ele vive em uma eterna busca pela perfeição através de combates mortais e tem viajado por todo o mundo para encontrar um rei digno, ao qual ele deve servir. Por fim ele sua alma é atraída pela dignidade e propósito do Rei Arthur. Ele é um lutador ágil e veloz, conhecido por nunca ter perdido uma luta. Muito mais rápido que os demais, perde um pouco na potência. Ao evoluir, sua armadura de couro evolui para uma armadura de placas prateada e seu sabre fica poderoso.

Percival, um filho de um ferreiro que foi salvo por Lancelot das mão dos bandidos aos 15 anos e decidiu servi-lo. Ele é um forte guerreiro com um coração gentil, que ao contrário de espada, como Arthur e Lancelot, Percival prefere usar um machado de batalha. Percival é bem mais lento que os demais, porem seus golpes são bem mais poderosos com o grande machado. Ele é o único personagem que possui a habilidade de carga, que pode ser finalizada em um poderoso golpe. Ao evoluir, sua armadura evolui de uma simples ombreira para uma armadura de placas aos moldes gladiador.

O jogo tem sete fases diferentes e cada um deles tem um inimigo chefe. As fases e inimigos chefes são:
  • Vila pegando fogo – Chefe: Escárnio, o primeiro desafio
  • Luta Confusa – Chefe: Braford, o Mestre de Espada
  • Batalha no Castelo Forte – Chefe: Arlon, o Oficial Prateado
  • Festival dos Cavaleiros – Chefe: Fantasma, o Sombra Noturna
  • Expedição – Chefe: Balbars, o Martelo
  • Cavaleiros em uma terra estranha – Chefe: Muramasa, o Armadura de Sangue
  • Batalha decisiva no castelo do Rei – Chefes: Golem de Ferro, Fantasma, o Sombra Noturna e Rei Garibaldi, o Conflito Final

Escárnio é o seu primeiro inimigo desafiador. Alto, de armadura completa e com uma longa alabarda, ele é lento para obter a guarda. É um homem cruel e sádico, líder de um bando que saqueia as vilas.

Braford é um espadachim, que empunha uma espada curta e uma longa espada e começa montado em seu cavalo azul. Hábil e ágil cavaleiro e mais ainda mais mortal na luta com duas espadas no chão, onde suas espadas são um verdadeiro inverno de aço.
Muito grande e usando uma maça-estrela e juntas cravadas, Arlon parece formidável. Ele é imenso e aparentemente incansável, ignorando a maioria dos ataques. Seus ataques são destruidores, e sua carga em salto é mortal.

O Fantasma é muito rápido, um ninja assassino. Ele possui habilidade assombrosa de arremessar facas e bombas, tanto no chão quanto em salto acrobáticos. Sua maior habilidade é a de criar fantasmas, cópias idênticas a ele para confundir o inimigo. O Fantasma não é derrotado, ele foge para ser enfrentado de novo na última fase.
Balbars é um guerreiro enorme empunhando um enorme martelo e armadura azul pesado com um crânio moldado no peitoral e um gibão de peles. Ele possui uma armadura completa muito pesada e resistente que absorve os danos. Muito poderoso porem lento, seu ataque com o martelo pode matar com um simples golpe.
Marumasa é um samurai com longa katana e armadura vermelha. Provavelmente o chefe mais difícil do jogo. Possui grande movimentação, carga e golpes poderosos, típicos dos lendários samurais.


Na fase final, o Fantasma reaparece controlando um poderoso Golem de Ferro, uma imensa armadura completa interligados por engrenagens e correntes que ataca com poderosas bolas de ferro. Ao derrota-lo o Fantasma reaparece em uma batalha final.

Garibaldi é um poderoso guerreiro vestido de armadura completa dourada, uma capa vermelha e uma poderosa maça-estrela dourada. Inicialmente ele ataca montado em seu cavalo, porém, logo descerá para lutar no solo. Somente com sua derrota o bretões podem ser livres e o cálice poderá ser encontrado.

Depois de sofrer inúmeras batalhas graves, os valentes guerreiros conseguem encontrar o lendário Santo Graal. Mesmo com o flagelo do mal derrotado, apenas o Santo Graal pode restaurar a destruição que foi deixado pelo seu caminho e trazer a paz novamente para a terra. Eles rapidamente procurar ajuda do mago Merlin ...

Merlin afirma que o Graal tem poder inconcebível. Ele pode ser usado para o bem do homem ou para a sua destruição. Basta aos heróis decidir qual a melhor maneira de usar o seu poder. Ora bolas, é o Arthur!

Ganchos de Aventuras:

Knights of the Round é um jogo muito bom, e trata de uma história muito clássica de contos e RPG’s, a história do Rei Arthur e de seus cavaleiros. É muito difícil alguém que não conheça a lenda do rei Arthur em suas diversas variações modernas. Eu sou mais fã das versões antigas, fico muito desgostoso com as alterações que fazem ultimamente no cinema. A minha dica é:

  • Filme: Excalibur (1981) – A melhor adaptação em minha opinião. (E se você prestar atenção, o Arthur e o Merlin possuem uma aparência Muito influenciada pelo filme)
  • Livro: As Crônicas do Rei Arthur de Bernard Cornwell – Apesar de ser uma versão alterada da original, Cornwell é um historiador e hábil escritor de lendas britânicas adaptadas a fatos históricos.
  • Desenho: Príncipe Valente – Clássico kkkk
Seeya