sábado, 9 de novembro de 2013

WOW - Warlords of Draenor

Não tive tempo para postar antes sobre a notícia da nova expansão do World of Warcraft, porem botei ali do lado nas Últimas Notícias. Pois é, enfim é anunciada a nova expansão. depois de inúmeras especulações, onde muito apostavam em uma expansão sobre o plano dos demônios, o plane below, fomos agraciados com o Warlords of Draenor.


No inicio achei meio estranho, já que Draenor, segundo a história do WOW, foi destruído e os fragmentos deste planeta que sobreviveram ao cataclismo veio a formar o plano de Outerland. Porem logo vei a resposta, viagem no tempo. Segundo o site wowgirl, Garrosh volta no tempo com ajuda de um amigo para as terras de Draenor antes do cataclismo para formar uma no Horda de Ferro para invadir Azeroth. O alto desta expansão é a possibilidade de encontrar os grandes heróis da horda no passado.

Dentre as novidades da nova expansão, são:

  • Nível 100
  • Novos modelos de personagens (já estava demorando)
  • Instante nível 90 (porem que não serão liberados todas as habilidades, que terão q ser conquistadas com o avanço de nível)
  • Criação de Guarnições Pessoais (uma casinha para seu personagem upar - depois de Pokemon agora será Sims)

E por ai vai... agora é esperar!



domingo, 3 de novembro de 2013

Castlevania (Parte 1)

Eu lembro até hoje quando comprei meu primeiro vídeo game – TOP GAME –, um vídeo game dual system da CCE que vinha naquela bonita caixa inspirada no file TopGun. Isso foi em 1990 se não me engano. Adorava aquele vídeo game. Os melhores jogos que já joguei foram nele. E, apesar de ele representar boa parte da minha vida nos games só tive 3 jogos dele (1 – não tinha condição de comprar outros, 2 – era mais lucro alugar nas milhares de locadoras que existiam na época). Quando ganhei-o, ele vinha com um jogo, o Tiger-Heli (jogo de helicóptero), porem meu pai me ofereceu que escolhesse mais um jogo da vitrine. A vitrine era cheio daqueles cartuchinhos de 60pinos, até que eu vi o jogo – CASTLEVANIA.
Castlevania

Este jogo tem a alma essencialmente RPGística. Um jogo que trata de um tema bem conhecido e bastante recorrente em vários sistemas – a eterna luta contra os vampiros. No Castlevania, ele trata principalmente da batalha de uma casa de caçadores contra o mais poderoso (e pop) de todos os vampiros, o Conde Drácula.
Este é o primeiro game que revejo aqui que não é essencialmente arcade (apesar de já ter existido uma versão de Castlevania chamada Hauted Castle para arcade). Castlevania é uma grande franquia da Konami que teve versão para mais de 20 consoles, mini-consoles e PC. Foi lançado originalmente no Japão e logo se espalhou pela Europa, EUA e chegou no Brasil com o nome Vampire Killer, e posteriormente relançada como Castlevania, onde começou finalmente a ser reconhecido e virar referência de jogos de plataforma. A série Castlevania conta com dezenas de jogos e remakes (alguns eu nunca cheguei a ver) e também, recentemente, um reboot foi dado na série, mudando alguns traços da história. Este reboot se chama Castlevania: Lords of Shadow, que atualmente já tem 2 jogos (e um para o 3DS). Mas deixa de Wikipédia e vamos ao que interessa.

A história de Castlevania é claramente baseada na obra Drácula de Bram Stoker. Apesar de Stoker não ter criado a lenda dos vampiros, ele que criou (moldou/adaptou) o estereótipo de vampiro que conhecemos hoje, criando a lenda de Drácula, em 1897. Foi ele quem pesquisou e transformou Drácula (o “filho do dragão”) em vampiro, dando início a grande massa de mídias vampirescas modernas. Além de Drácula, outro personagem de importância criado por Stolker foi Abraham Van Helsing, que a partir de então ficou conhecido como o maior caçador de vampiros.

Em Castlevania, conta-se a história de uma família de caçadores que luta eternamente contra este conde Drácula e, algumas vezes, alguns personagens (ou descendentes) da história de Stoker aparecem nos jogos. Porem, Castlevania não fica preso a história do Drácula, ele também é cheio de personagem de outras lendas e até mitologias, como Frankenstein, Carmilla, Lobisomem, a Morte, Medusa, Ctulhu, Minotauro, Cila e etc., um verdadeiro Manual de Monstros.

História

A história de Castlevania é um conjunto de histórias não lineares, e algumas até não relacionadas e incoerentes, que se baseia na história da eterna luta da família Belmont contra o Conde Drácula. O reboot faz um bom trabalho ao revitalizar a história, porém não dá para comparar a linha clássica, pois altera a história e origem de alguns personagens. Assim, teremos que ver separadamente.
Leon Belmont

Linha Clássica (Parte 1 - De Leon Belmont a Simon Belmont)

A história tem início em 1094, no tempo dos cruzados. Leon Belmont, um cavaleiro romeno recém chegado da cruzada, tem sua noiva Sara Trantoul raptada no meio da noite. Seu amigo de guerras, Mathias Cronquist, afirma que sua noiva foi levada por um vampiro chamado Walter Bernhard e levada para a floresta da Noite Eterna, onde foi aprisionada em seu castelo, Castlevania. Sem a ajuda da igreja, ele abdica de seu título e parte sozinho para a floresta maligna e no caminho acaba conhecendo Rinaldo Gandolfi, um misterioso alquimista que resolve ajuda-lo em sua jornada, explicando o plano de imortalidade do vampiro, e o presenteia com o Chicote da Alquimia e uma luva mágica.

Leon invade o castelo de Walter e enfrenta várias criaturas até deparar com Joachim Armster, um vampiro aprisionado por Walter. Após derrotado, Joachim explica o plano de Walter ao usar as Pedras Alquímicas, confirmando o plano contado por Rinaldo. Continuando em busca de sua amada, Leon

encontra Walter mais é incapaz de derrota-lo, assim, foge do castelo com sua noiva.

Imaginando-se livre do pesadelo, Rinaldo afirma que sua esposa fora mordida por Walter. Leon entra e desespero e por fim sacrifica Sara, atendendo suas suplicas para libertar sua alma. Ao sacrificar Sara com o chicote, ele desperta seus poderes totais e se torna o Matador de Vampiro (Vampire Killer), a famosa arma do clã Belmont.

Munido do poderoso chicote e sedento de vingança, Leon parte de volta ao castelo onde derrota Walter. Neste momento Leon descobre todo o plano que desencadeara estes eventos. Tudo havia sido planejado por Mathias, que pretendia usar a pedra alquímica rubra para adquirir a imortalidade e se rebelar contra Deus, a quem ele culpava pela morte de sua esposa Elizabetha. Mathias rouba a pedra, mas antes oferece a Leon a juntar-se a rebelião. Leon nega e Mathias então envia o espectro da morte, o Ceifeiro para mata-lo. Após derrotar o Ceifeiro, Leon faz uma promessa, e envia a notícia pelo espectro, que a partir daquele dia, ele e seus descendentes, iriam caçar Mathias Cronqvist, o Drácula para sempre. (Castlevania: Lament of Innocence).
Alucard

Drácula acaba se apaixonando novamente por Lisa séculos depois. Deste relacionamento nasce Adrian Fahrenheit Tepes, um meio-vampiro. Ela acaba morrendo queimada ao ser acusada de bruxaria por curar moradores de vilas com ervas da montanha. Ao morrer, ela faz Adrian prometer nunca odiar os seres humanos. Adrian acaba sendo contra as loucuras do pai e adota o nome Alucard como rebeldia.
Sonia Belmont

Várias centenas de anos se passam desde o início da guerra entre Drácula e os Belmonts. Em 1450, Drácula, acreditando que o clã Belmont estava extinto, sai de seu esconderijo e espalha a sombra sobre o mundo. Porém ainda haviam descendentes de Leon, Sonia Belmont. Sonia possuía dons especiais mágicos herdados de sua linhagem. Ela chega a conhecer e se apaixonar por Alucard, mas este acaba partindo e ele acaba lutando contra Drácula sozinha. Ela foi bem sucedida em derrotar Drácula, mas seus poderes eram tão fortes que as pessoas da Romênia temia, e, portanto, exilaram os Belmonts da terra de Transilvânia. Anos após a derrota de Drácula, Sonia da luz a Trevor Belmont. (Castlevania Legends)

Em 1476 Drácula é prematuramente acordado por seus seguidores. Agora ele tinha dois objetivos, cobrir o mundo com as trevas de sua revolta e destruir de uma vez por todas o clãs Belmont. O caçador de vampiros Trevor Belmont, o atual portador do chicote sagrado "Vampire Killer" é chamado de volta à Valáquia pela Igreja Católica, sendo que anos atrás, sua família foi exilada por serem temidos devido a seus poderes sobre-humanos.
Trevor Belmont

Em sua caça por Drácula em toda a Valáquia, Trevor acaba libertando Grant DaNasty, um ágil pirata que havia sido amaldiçoado junto com seu navio por Drácula, sendo transformado em um demônio, e também Sypha Belnades, um jovem sacerdote, com vários poderes mágicos que estava aprisionada em uma pedra pelo Ciclope. Eles se tornam os Três Maiores, grandes caçadores contados em lendas. Trevor também tem ajuda de Alucard para derrotar Drácula. Com a ajuda deles, Trevor conseguiram derrotar Drácula e também recuperar a confiança da Roménia, que se tornou mais uma vez a casa do Belmonts. Após a derrota Sypha revela de seu verdadeiro e se casa com Trevor, acrescentando a aptidão mágica de Sypha à linhagem sanguínea dos Belmonts. Alucard cai num torpor auto induzido, que dura 300 anos. (Castlevania III: Dracula's Curse)

Em 1479, três anos após a derrota de Drácula, a terra continua ainda assolada pela sua maldição de sombras e pestes. Trevor Belmont parte para investigar e procurar uma resposta e acaba ajudando Hector, um antigo servo de Drácula redimido. Hector após abandonar sua vida de Forjador de Demônios decidiu viver em paz com sua noiva Rosaly longe da loucura de Drácula, porem acabou sendo traído por seu ex-amigo Isaac, que acusou a esposa de Hector de bruxaria, a qual acabou na fogueira. Hector luta contra seus inimigos em busca de vingança e para controlar seu lado maligno. Acaba por fim derrotando Isaac e a reencarnação imperfeita de Drácula, selando a maldição que assola a terra, e retorna para uma nova vida com Julia Laforeze, uma bruxa irmão de Isaac. (Castlevania: Curse of Darkness)
Christopher Belmont

Em 1576 Drácula desperta de seu sono centenário, certo que seu plano havia funcionado e pensando não mais temer a família Belmont. Porem Christopher Belmont decide caçar Drácula como seus ancestrais fizeram. Christopher era um caçador extremamente habilidoso, a ponto de Drácula em combate com Christopher, prefere fugir sabendo que seria derrotado. Drácula foge e se esconde esperando uma oportunidade. (Castlevania: The Adventure)
Soleiyu Belmont

A oportunidade ocorre 15 anos mais tarde, em 1591. Após celebrar seu aniversário, Soleiyu Belmont, filho de Christopher, parte viagem sozinho para explorar quatro misteriosos castelos que aparecem na névoa. Acabou sendo capturado pelos súditos do Drácula e amaldiçoado em forma de demônio para ser torturado pelo Conde. Com a ajuda do jovem, o Drácula foi capaz de tomar a forma de humano mais uma vez. Christopher Belmont parte novamente atrás de Drácula em fúria. Acaba tendo de lutar contra o próprio filho e o liberta da maldição. Christopher acaba derrotando Drácula mais uma vez. (Castlevania II: Belmont's Revenge)
Simon Belmont


Outro século se passou e, em 1691, Drácula desperta de seu sono com um plano: se ele fosse derrotado de novo, ele não seria o único a morrer. Ele rapidamente chamou a atenção de um novo Belmont raptando sua esposa: Simon Belmont, bisneto de Christopher que foi treinado com a experiência dos dois grandes caçadores de vampiros antes dele. Em sua incrível jornada (que foi o Primeiro Castlevania da série), Simon derrota Drácula, salvando Serena sua esposa. (Vampire Killer, Castlevania e Haunted Castle) Mas este era apenas o inicio dos planos de Drácula.

Continua ...

sábado, 26 de outubro de 2013

A Feiticeira Kassandra

Depois do Agente do Caos, Kassandra segue como uma das mais importantes NPCs da história. Ela foi de grande papel na saga dos Herdeiros e dos Portais de Udul, porem participou de muitas outras histórias, tendo até um amante entre os personagens jogadores. Segue então o resumo de suas ações.

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Pouco se sabe sobre a infância de Kassandra e de como ela ascendeu ao trigono de Argea. Várias são as histórias e algumas narram que ela fora abandonada quando seus poderes começaram despertar (como muitas crianças que nascem com dons místicos entre os Aevars) e teve que sobreviver entre as bestas, onde desenvolveu seus dons metamorfos, outras histórias afirmam que ela fez um pacto com um poderoso ser do mundo inferior, outra que ele é amante do próprio inominável. A real história e os detalhes ninguém realmente sabe.
Junto com Verjemonda e Amanoha, Kassandra formava o Trigono de Argea, um grupo de bruxas muito poderosas que dominam com punhos de ferro o reino montanhoso de Argea. Argea foi construída como uma torre, que logo cresceu para uma fortaleza, refúgio e finalmente uma cidadela habitada por feiticeiros, páreas e outras criaturas sombrias. Desde sua construção fora governada pelas feiticeiras, sendo a Verjemonda a mais antiga e poderosa das três e, a Kassandra, a mais nova.
Kassandra é uma poderosa feiticeira, com formidáveis habilidades metamorfas, podendo se transformar em uma miríade de animais e bestas, o que a torna temida pelos demais bruxos pela suas habilidades de combate corporal além da feitiçaria. Apesar da habilidade de alteração de formas, ela se apresenta em regularidade em forma de uma fêmea aevar de 1,80m (baixa), esbelta de pele muito branca e cabelos negros contrastante muito longos. Suas feições são belas porem ferozes, com um olhar predador e rosto forte. É conhecido também que seus dentes são todos pontiagudos, dando a aparência de uma besta carniceira. Como as demais feiticeiras do trigono, ela conhece o ritual da longevidade. Ninguém sabe ao certo sua idade, e apesar de parecer uma aevar jovem é certo que atualmente tem mais de um milênio.
As ações de Kassandra começaram a se tornar notáveis quando ela fez um acordo com Vorshak quando este tomou a torre de Caturão, nas Terras Negras. Prevendo os acontecimentos que viriam, Kassandra ocultamente fez um acordo com Vorshak. A primeira parte do acordo foi a traição de Kassandra, que com ajuda de Vorshak que concedeu a ela rituais poderosíssimos, derrotou as outras duas bruxas. Conta-se as histórias que a batalha arcana entre Verjemonda e Kassandra demorou uma semana e pode ser sentido por toda Ylard. Com a derrota de Verjemonda, Kassandra se tornou a feiticeira mais poderosa e líder de Angara, e iniciou sua parte no trato com Vorshak.
Em um ritual secreto Kassandra engravida de uma entidade inferior e passa todo o tempo de gestação isolada em sua torre realizando rituais enquanto a cidade era dominada por Vorshak. Ao fim, no parto, ao nascer seu filho Kassandra realiza um poderoso ritual sacrificando-o. Iniciara ai a Idade das Trevas, quando os portais infernais começaram a se abrir por toda as terras. Uma perigosa rachadura começou a fraturar a barreira que separa o plano mortal dos planos infernais e criaturas daquele plano começou a assolar os reinos. No início as fraturas se concentraram em locais mais frágeis, porem com o tempo as fraturas começaram a aparecer em campos, cidades e até em templos.
Kassandra tinha posição privilegiada no caos que dominava o mundo, em sua mente os acontecimentos que se seguiam iriam ocorrer com ou sem sua ajuda, assim, sua decisão de participar trouxe muitos lucros, e um deles foram os conhecimentos aprendidos com Vorshak. Dentre os conhecimentos exigidos por Kassandra a Vorshak fora o ritual secreto dos Reis-Feiticeiros de Tefalon. Este ritual poderosos transformava-os em uma criatura draconiana imensa e poderosa. Vorshak relutou muito em ensinar este ritual a ela, porém, sabendo dos “porem” do ritual (só foi realizado pelos reis-feiticeiros, que eram magos lendários, ele transformava os reptilianos ankhari em poderosos dragões e ele não era realizado a mais de 500 anos e os que tentaram realizar sem os requisitos tiveram uma morte horrenda), entregou a ela os antigos pergaminhos ankharis.
Todo este caos que se prosseguiu ficou sobre o comando de Vorshak enquanto Kassandra se dedicava as seus estudos e rituais. Kassandra eventualmente participava dos rituais de Vorshak, principalmente naqueles em que libertava os 3 herdeiros das cidadelas, mas de forma geral permanecia isolada em Argea em seus estudos. Com o tempo, Kassandra começou a perceber resistência aos ataques de Vorshak por diversos povos, como os Vashis, os Ellæds e os Dworuns, porém, foram os inesperados ahannis que tornaram-se um verdadeiro problema aos planos de Vorshak de libertar seu mestre inominável.
Sem o tempo de esperar os 3 herdeiros recuperarem seus poderes devido o ataque dos diversos povos, Vorshak decidiu avançar para o próximo passo, abrir o portal derradeiro para libertar Nerval. Assim, em Caturão, Vorshak e Kassandra iniciaram os rituais de libertação. Uma coisa Kassandra não havia previsto, que esta ação atrairia a atenção dos inimigos de Nerval, seres muito poderosos, os deuses. Seus agentes se tornaram um perigoso inimigo aos planos, principalmente os Cavaleiros do Círculo de Fogo e os diversos heróis motivados por eles. A ação deles se tornaram especialmente perigosa quando eles derrotaram dois dos herdeiros, a besta Khuron e o bruxo Malthon. Vorshak parte para frustrar os planos da Ordem do Círculo de Fogo, deixando o ritual por conta de Kassandra. Vorshak se une a Kuras, o coração negro, para derrotar a ordem, porém, a intervenção dos celestiais os derrotam.
Kassandra ao receber as notícias da derrota de Vorshak e dos 3 herdeiro decide recuar, porem o poder de Nerval a domina e obriga terminar o ritual em Caturão. Os povos, a ordem e os celestiais avançam contra a torre de Caturão na Terra Negra. As criaturas infernais mais poderosas começam a sair pelos portais e os celestiais investem contra elas. Os exércitos dos demais povos atacam e a Ordem avançam contra a Torre. Nerval começa a se projetar para fora do portal titânico porem é detido pelas hostes celestiais. Sendo atacado, o poder dele cessa sobre Kassandra, porém, já era tarde e estava cercada de heróis. Ela, não conseguindo derrota-los, utiliza seu último recurso, o ritual draconiano. Ao utiliza-lo ela se transforma em um imenso dragão de cor purpura. Ela havia alterado o ritual, para junto de seus conhecimentos de metamorfose, se tornar um dragão como parte da metamorfose e não como algo permanente. Aluta foi poderosa, porem foi derrotada.
Derrotada ela foge, pois não podia ser facilmente derrotada em forma de dragoa. Por séculos ela ficou desaparecia enquanto as terras se recuperavam. Ao retornar à Argea derrotou seus atuais governantes e retomou o reino. Permanece até hoje como governante de Argea. É a bruxa mais poderosa de Ylard, porem, mantem-se isolada. Apesar de ser Aevar, ela não influencia e nem influenciou as invasões do norte, porém, sua presença naquela área auxiliou muito nisso. Teve uma pequena participação durante a invasão das Hostes das Terras Negras no último século, quando foi forçada por Mordra’el a agir a seu favor, porém não participou, já que ele não tinha poder para obriga-la.

Quais seus planos e objetivos, não se sabe. Hoje ela é uma feiticeira lendária, com poderes assombrosos. Se um milênio atrás ela foi capaz de se transformar em um dragão, o que ele pode ser capaz hoje?