quarta-feira, 31 de julho de 2013

Estranho, o Agente do Caos

Como comentei no post anterior, o “Saqueador de Charadas” marcou minha forma de ver o RPG – histórias livres, com enigmas e não necessariamente combates e com um vilão marcante, o Saqueador de Charadas. A partir dele criei um grande NPC nas minhas histórias, não necessariamente maligno ou benigno, mas o Agente do Caos.

V e Anarquia
Quando eu criei o Estranho, o Agente do Caos, ele foi inspirado no Saqueador e no Loki, deus nórdico da trapaça. O Estranho ganhou com o tempo características de anarquista revolucionário, que visava trazer o caos as estruturas dominantes, tanto benignas quanto malignas. Interessante que nessa época, lá para 94-95, ainda não havia ouvido falar do vilão Anarquia do Batman, nem no V de Vingança, no qual o ele foi inspirado. Porem eles devem ter influenciado por de forma oculta, quando algo te influencia sem mesmo você saber.




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Um Doppelganger?

O Estranho

Muitas histórias existem sobre os feitos do Estranho, mas pouco se sabe sobre ele. Muitas origens são dadas a ele: um feiticeiro louco, um doppelganger, um antigo rei amaldiçoado, um avatar ou mesmo um deus obscuro do acaso! Uma criatura de planos caóticos que possui a incrível habilidade de mudar sua forma para uma variedade desconhecida de seres. Seus relatos são registrados desde os impérios mais antigos, sejam opressores ou não.


Mas é entre os pequeninos Harans que existe uma lenda bem diferente e perturbadora. Segundo os contos harans, o Estranho seria a sombra da Criação, a personificação do Destino. Para os pequeninos, o Destino é uma entidade caprichosa, que não gosta que alterem os desígnios, seja mortal ou imortal. Ainda segundo os Harans, o Estranho não tem corpo, ele é a sombra, e pode assim, assumir qualquer forma existente e até mesmo, tomar o corpo se um ser, que como eles dizem: “O Estranho tomou os seus passos”, ditado adaptado pelos Ahannis, “O Destino seguiu os seus passos”.

Seja como for, o Estranho é um ser sem uma raça definida. Ele pode assumir praticamente qualquer forma,
inclusive de estatuas e pilares. Ele também tem a habilidade de tomar o corpo de outros seres. Segundo os pequeninos, o Estranho não toma qualquer corpo, ele é uma entidade do Destino, ele somente toma o corpo de seres considerados “insignificantes”, os Agentes do Destino, como: uma camareira, um agricultor, um menino de rua, ou seja, aquele que menos se espera realizar algo maior.

Sobre as formas do Estranho, os pequeninos afirmam que todas as formas que ele assume ou corpo que toma, mas exóticas que sejam, possuem uma marca característica – a Marca do Destino. Claro que isto nunca foi provado, nem a forma e local. Eles o identificam pelo símbolo de máscara, pode ser uma dica.

Apesar de seus objetivos reais serem obscuros, o Estranho age sempre em direção ao Caos. Seja causando revoluções, crises, guerras, para o bem, ou mesmo para o mal. Ele não assume um lado nem se identifica como causador. Ele traz o acaso, e segundo suas lendas, ele sempre surge quando um governo se petrifica no poder, não dando ao povo a chance de mudar o “status quo”. Isto justifica a forma de vida nômade dos Harans, onde eles sempre afirmam: “Não nos envolvemos nas intrigas dos povos grandes, mas vivemos a sombra de suas ruínas”.

Alguns estudiosos mais céticos afirmam que é na verdade uma lenda, que é uma bode-expiatório para os diversos atentados, tomada de poder, movimentos revolucionados que ocorrem pelos reinos.


Em termo de jogo o Estranho pode ser qualquer coisa: um revolucionário anarquista, um feiticeiro louco, um Doppelganger, uma ideia personificada por várias pessoas, ou realmente, o Destino. Seja como for, o Mestre determina suas habilidades e poderes, já que ele pode assumir qualquer forma. Mas uma coisa é certa, o Estranho pode ser morto, o problema é que você conseguiu realmente matar o verdadeiro Estranho, ou um inocente, fruto do acaso.
Ganchos de Aventuras:
  1. Um Oráculo prevê um golpe! Um diplomata será assassinado e o estreito pacto de paz ruirá, levando a uma guerra trágica! Cabe aos heróis impedir este acontecimento! (Conhecimento Obscuro: O Diplomata é um feiticeiro maligno que pretende enfeitiçar e dominar o rei)
  2. Uma sábia cartomante haran pressente a aproximação do Estranho em suas cartas! O Destino agirá e a morte de uma família inteira é prevista. O grande problema é que um dos personagens será o agente! (Conhecimento Obscuro: A família é fornecedora de armas para uma revolta que pretende causar uma chacina e tomar as terras de várias famílias)

segunda-feira, 29 de julho de 2013

Meus 20 anos de Aventuras Fantásticas (Parte 1)

Há 20 anos atrás tive contato com algo que mudou minha vida! Tinha 13 anos, já tinha gosto musical, já lia livros, já tinha preferencias do tipo de cultura que gostava,..., mas aquele contato mudou minha vida! Sem muita precisão, no segundo semestre de 1993 meu grande amigo Luiz levou até nosso grupo de amigos 2 livretinhos que abriram minha mente para algo que eu já sonhava... mas ali se realizava!

Sempre fui fã de mitologias, de histórias medievais e fantásticas, jogos tipo Zelda e Golden Axe Warrior, gibis de Conan, Asterix, Dreadstar, Thor e sempre escrevia histórias e criava brincadeiras e jogos ambientado neste mundo,... porém, quando conheci o RPG, esta janela que me permitia sonhar se tornaram grandes portas para um mundo de imaginação.
Então, no segundo semestre de 1993, fui apresentado ao RPG... era dois livrinhos: "RPG - Aventuras Fantásticas", uma introdução ao RPG e o fantástico "O Saqueador de Charadas" um conjunto de 4 histórias interligadas que me apresentou o primeiro vilão da minha vida como RPG, e que aliás, até hoje não tive oportunidade de vencê-lo.


Este livros me trouxeram perspectivas inimagináveis sobre jogos, interpretação, liberdade e imaginação. Todos aqueles contos, jogos de heróis, recortes de bonecos se tornaram "brincadeiras de criança" perto das possibilidades do RPG. Eu não jogava sozinho, mas em grupo, as ações tinham consequência, tudo era possível e o mestre,.. ah o mestre,.. ele tinha o mundo na mão,... a oportunidade de transformar toda aquela criatividade, mitologia, histórias e contos em realidade... uma realidade além das puras letras.

Jogamos primeiro o "RPG - Aventuras Fantásticas" pois era a melhor introdução e eram duas aventuras estilo masmorra - "O Poço dos Desejos" e "As Galerias Infernais de Shaggradd". Nos divertimos muitos e o jogo lembrava muito os vídeo games onde tínhamos de sair de um labirinto, mas era diferente, pois éramos nós, nossas decisões, e previsíveis, como não entregar o tesouro a elfa negra no final.


Mas "O Saqueador de Charadas" foi um baque! Que aventura é aquela, principalmente para quem acabara de entrar para o RPG. Apesar de um livros de Aventuras Fantásticas, ele dava aos jogadores uma liberdade imensa: você estava livre na cidade, tinha que investigar, negociar, lutar, viajar e etc. E o vilão? Saqueador de Charadas, um agente do deus trapaceiro da sorte e do acaso que possuía dons camaleônicos capaz de se passar por qualquer ser e coisa. Um vilão que testava-nos, trapaceava e brincava com nossa cara, deixando pistas em forma de charadas. Esse vilão foi tão marcante que influenciou na criação de um vilão em minhas próprias aventuras.

Após o Luiz mestrar estas histórias (na época era Eu, Luiz, Juninho e Marcos, João Paulo e Mário), eu decidi por criar minhas próprias histórias e aventuras. Até hoje lembro da minha primeira aventura, mestrada na mesa de dama na rua (para frente postarei ela). Aquilo foi magnífico! Eu tinha criado um mundo (o qual desenvolvo até hoje)... e isso era demais!


No final de 1993 eu comprei meu primeiro livro jogo, que por sinal foi o melhor que já joguei... "O Calabouço da Morte".. e continuei mestrando Aventuras Fantásticas até o início do ano quando tive contato com o primeiro RPG maduro: Tagmar - O primeiro RPG Brasileiro!! Continua...

domingo, 28 de julho de 2013

"De volta eu aqui outra vez!"

Bem vindos! Já faz tempo que eu não apareço por aqui (Blog) ou empreendo qualquer tipo de publicação. Os tempos são outros, vamos ficando velho e eu tento sempre "evitar a fadiga". Mas olha nós aqui de novo, iniciando mais uma empreitada, mas um blog... um blog sobre RPG!
Estas semanas estarei preparando o blog e o terreno para então fazer inauguração dos post! Sendo assim, logo estaremos ai publicando sobre o universo RPGístico e afins! Abraços! See ya!