Como comentei no post anterior, o “Saqueador de Charadas”
marcou minha forma de ver o RPG – histórias livres, com enigmas e não
necessariamente combates e com um vilão marcante, o Saqueador de Charadas. A
partir dele criei um grande NPC nas minhas histórias, não necessariamente
maligno ou benigno, mas o Agente do Caos.
V e Anarquia |
Quando eu criei o Estranho, o Agente do Caos, ele foi
inspirado no Saqueador e no Loki, deus nórdico da trapaça. O Estranho ganhou
com o tempo características de anarquista revolucionário, que visava trazer o
caos as estruturas dominantes, tanto benignas quanto malignas. Interessante que
nessa época, lá para 94-95, ainda não havia ouvido falar do vilão Anarquia do Batman,
nem no V de Vingança, no qual o ele foi inspirado. Porem eles devem ter
influenciado por de forma oculta, quando algo te influencia sem mesmo você
saber.
Um Doppelganger? |
O Estranho
Muitas histórias existem sobre os feitos do Estranho, mas
pouco se sabe sobre ele. Muitas origens são dadas a ele: um feiticeiro louco,
um doppelganger, um antigo rei amaldiçoado, um avatar ou mesmo um deus obscuro
do acaso! Uma criatura de planos caóticos que possui a incrível habilidade de
mudar sua forma para uma variedade desconhecida de seres. Seus relatos são
registrados desde os impérios mais antigos, sejam opressores ou não.
Mas é entre os pequeninos Harans que existe uma lenda bem
diferente e perturbadora. Segundo os contos harans, o Estranho seria a sombra
da Criação, a personificação do Destino. Para os pequeninos, o Destino é uma
entidade caprichosa, que não gosta que alterem os desígnios, seja mortal ou
imortal. Ainda segundo os Harans, o Estranho não tem corpo, ele é a sombra, e
pode assim, assumir qualquer forma existente e até mesmo, tomar o corpo se um
ser, que como eles dizem: “O Estranho tomou os seus passos”, ditado adaptado
pelos Ahannis, “O Destino seguiu os seus passos”.
Seja como for, o Estranho é um ser sem uma raça definida. Ele
pode assumir praticamente qualquer forma,
inclusive de estatuas e pilares. Ele também
tem a habilidade de tomar o corpo de outros seres. Segundo os pequeninos, o Estranho
não toma qualquer corpo, ele é uma entidade do Destino, ele somente toma o
corpo de seres considerados “insignificantes”, os Agentes do Destino, como: uma
camareira, um agricultor, um menino de rua, ou seja, aquele que menos se espera
realizar algo maior.
Sobre as formas do Estranho, os pequeninos afirmam que todas
as formas que ele assume ou corpo que toma, mas exóticas que sejam, possuem uma
marca característica – a Marca do Destino. Claro que isto nunca foi provado,
nem a forma e local. Eles o identificam pelo símbolo de máscara, pode ser uma
dica.
Apesar de seus objetivos reais serem obscuros, o Estranho
age sempre em direção ao Caos. Seja causando revoluções, crises, guerras, para
o bem, ou mesmo para o mal. Ele não assume um lado nem se identifica como
causador. Ele traz o acaso, e segundo suas lendas, ele sempre surge quando um
governo se petrifica no poder, não dando ao povo a chance de mudar o “status
quo”. Isto justifica a forma de vida nômade dos Harans, onde eles sempre
afirmam: “Não nos envolvemos nas intrigas dos povos grandes, mas vivemos a
sombra de suas ruínas”.
Alguns estudiosos mais céticos afirmam que é na verdade uma
lenda, que é uma bode-expiatório para os diversos atentados, tomada de poder, movimentos
revolucionados que ocorrem pelos reinos.
Em termo de jogo o Estranho pode ser qualquer coisa: um
revolucionário anarquista, um feiticeiro louco, um Doppelganger, uma ideia personificada
por várias pessoas, ou realmente, o Destino. Seja como for, o Mestre determina
suas habilidades e poderes, já que ele pode assumir qualquer forma. Mas uma
coisa é certa, o Estranho pode ser morto, o problema é que você conseguiu
realmente matar o verdadeiro Estranho, ou um inocente, fruto do acaso.
Ganchos de Aventuras:
- Um Oráculo prevê um golpe! Um diplomata será assassinado e o estreito pacto de paz ruirá, levando a uma guerra trágica! Cabe aos heróis impedir este acontecimento! (Conhecimento Obscuro: O Diplomata é um feiticeiro maligno que pretende enfeitiçar e dominar o rei)
- Uma sábia cartomante haran pressente a aproximação do Estranho em suas cartas! O Destino agirá e a morte de uma família inteira é prevista. O grande problema é que um dos personagens será o agente! (Conhecimento Obscuro: A família é fornecedora de armas para uma revolta que pretende causar uma chacina e tomar as terras de várias famílias)