Enquanto me aventurava nos livros jogos e no sistema
introdutório de Aventuras Fantástica, nas férias escolares da conclusão do meu 6º
ano (final de 93 e início de 94), tive contato com o primeiro RPG maduro,
Tagmar. Digo RPG maduro partido do que o próprio sistema FF dizia: “Uma
Introdução ao RPG”. O AFF era um sistema simples, bem direto e restrito, nada
que impedisse a diversão, porem o que o Tagmar trazia era algo bem maior.
Tagmar
Segundo consta, Tagmar foi o primeiro RPG nacional, lançado
em 1991 pela editora GSA, mesmo ano em que foi traduzido pela Devir o GURPS. Tagmar
foi inovador e ousado para o mercado nacional, que só conhecia os livros jogos
e GURPS, porem este último um sistema avançado para os iniciantes brasileiros.
Então, se você não vinha de um grupo que jogava RPG’s importados (D&D e
AD&D) ou GURPS, Tagmar era uma ótima opção.
Quando conheci Tagmar em 93/94, além de ele ser avançado
para mim, o contato foi rápido pois ele pertencia a um amigo do Luiz “Lu” o
qual não tinha muito contato. Acabei por copiar várias características dele e
aplicar no meu jogo de Aventuras Fantásticas. Fui jogar novamente Tagmar alguns
meses depois com os amigos do Rogério, posteriormente conheci o Império, e bem
depois, voltei a jogar com Anderson e o Rafael “Vulcão”.
O Jogo
Tagmar é um sistema de RPG bem clássico, com influencias
claras de D&D e seus Rules Compendium, com ambientações própria de Fantasia
Medieval, com características Tolkianas.
Comparado o AFF, o Tagmar possuía uma regra bem robusta e
avançada. Diferente de AFF que possui apenas 3 atributos básicos, em que
praticamente só se testava um deles para ação (Habilidade) e outro para
situações (Sorte), Tagmar trazia 6 atributos básicos: Intelecto, Aura, Carisma,
Força, Físico e Agilidade, os quais eram sorteados rolando três dados de dez
faces (3d10) e somando apenas os dois maiores para cada atributo. Este valor possuía
um valor de ajuste que seria somado a todos os testes no jogo, dependendo qual atributo
fosse mais adequado.
Outra característica diferenciada de AFF e derivada clara de
D&D era a presença das Classes Estereotipas, aqui chamadas de Profissões.
Enquanto em AFF você poderia ser o que quisesse em sua mente, em Tagmar a
profissão definiria sua vida para sempre. Eram classes típicas do D&D
(AD&D): Guerreiro, Ladrão, Sacerdote, Mago, Rastreador e Bardo. Quantos as
raças, vindas direto de Terra Média: Humanos, Anões, Pequeninos (Hobbit), Elfos
Florestais, Elfos Dourados e Meio-Elfos; seguiam os moldes AD&D de conceder
ajustes aos atributos e restringir as Profissões.
Uma coisa que me atraia muito no Tagmar era as suas
Habilidades (Perícias). Achava bem mais funcional que os outros sistemas,
divididas em Grupos: Subterfúgio, Influencia, Profissional, Manobra e Geral;
que refletia o treinamento de cada profissão e dava uma liberdade maior que o
AD&D.
Suas habilidades em Combate e Magia era baseado na
Profissão, que lhe forneciam pontos para distribuir em que grupo de armas ele
sabe usar e que magia ele sabe conjurar. Tanto a habilidade em armas e em magia
possui níveis, que deve ser aumentado aplicando pontos que ganham com o avanço
do nível do personagem. E sobre o nível do personagem, comum em muitos RPG’s, o
que chama atenção é a conquista de XP (experiência), que não é conseguido
matando bestas, mas sim, concedido pelo mestre segundo sua interpretação e
missões cumpridas.
Diferenciando, o que marcava o Tagmar era a regra de testes
e combates, dependente de uma Tabela de Resolução. O teste não era baseado na
disputa contra o atributo (AFF) mas sim contra um nível de dificuldade. O
jogador deveria determinar o valor do teste, baseado em seu atributo, e em
alguma habilidade se aplicável, e comparado a Tabela de Resolução coloria da
lhe informaria que tipo de sucesso você conseguiu. O mesmo era aplicado a
combate e magia.
Famosa Tabela de Resolução Colorida |
Uma grande inovação do Tagmar e a divisão dos Pontos de
Vida, aqui chamado de Energia, em Física e Heroica. Esta inovação incrível conseguia
representar e corrigir grandes equívocos do D&D. A Energia Física
representa o corpo do personagem, o perigo real de morte, e a Energia Heroica
representa o espírito aventureiro de evitar o perigo e absorção da armadura e
escudo. No D&D um Guerreiro de 20 nível deveria ser estocado dezenas de
vezes até morrer, enquanto em Tagmar, uma estocada pode ser suficiente para te
matar, principalmente se rolar um crítico, algo bem marcante no jogo. E, no
D&D, a armadura te torna mais difícil de acertar, como uma ideia equivoca
de esquiva com armadura pesada, já no Tagmar, a armadura apenas absorve certa
quantidade de dano que o personagem receber.
Quanto a ambientação, Tagmar é um mundo medieval fantástico
típico, semelhante a Terra-Média, com criaturas, dragões, magias, itens mágicos
e etc. Porém, apesar da ambientação ser bem interessante, ela é pouco
explorada. Coisa que mudou com o lançamento de Império, uma expansão com
ambiente baseado nos reinos persas, mesopotâmicos, fenícios e árabes. A
ambientação de Império possui uma ambientação bem mais densa.
Muitas outras características tornaram o Tagmar um grande
sistema, o qual sou muito fã. Já perdi muitos personagens nas rolagens críticas
do mestre, ou nas aventuras hardcores do Rafael “Vulcão”. Mas o sistema acabou
sendo cancelado com o fechamento da GSA em 97.
Tagmar 2
Mas a história do primeiro RPD Brasileiro não parou por ai. Em
2004 o projeto do Tagmar 2 foi lançado em modelo aberto e gratuito na net. As
regras foram revistas, atualizadas, porém, tudo aquilo que transformou o Tagmar
em um sucesso permaneceu.
Já joguei muito Tagmar 2, tive oportunidade de jogar na mesa
do Marcelo Rodrigues (um dos criadores do Tagmar e quem mantem o Tagmar 2 indo
para frente) e inclusive ele já participou de um evento nosso no Nação RPG. O
projeto permanece até hoje e aconselho muito a todos conhecerem Tagmar, um símbolo
para nós brasileiros rpgístas e, além de primeiro, o melhor rpg nacional.
Para conhecer o Tagmar 2, visitem o site: http://www.tagmar2.com.br/default.aspx
eu joguei com o anderson na padaria do camino do padre
ResponderExcluirVocê me contou esta história uma vez... Porem só nos reencontramos graças no RPG foi na época D&D para AD&D! Você lembra quando foi?
ResponderExcluirA pergunta é....vai mestrar quando?
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